3ds Max 2024.2 更新釋出,Conform 編輯器讓佈置場景更加便捷

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2024-02-07

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更新的 Conform 編輯器

在 3ds Max 中,佈置場景中的道具更加方便快速。在 Conform 編輯器中,新增了兩種模型投射於表面的方式。「Shrink Wrap」,顧名思義是將 A 物件整個包覆在目標 B 的表面上,即始表面 B 是凹凸不平的。例如做出紗布包裹在手臂上,或是在繩子外面套一層塑膠模的效果。另一種則是「Volume」投射方式,這個則是只有在物件 A 和目標 B 表面接觸的地方做貼合變型,上述兩種投射方法,皆可以做到指定多個目標物件、變形軸向可以設定為依照 XYZ 三軸軸向,目標物件、Helper、Vertex Normal 等方向運動。而且除了對 Mesh 做投射貼合之外,Spline 物件也可以支援,所以要在圓弧表面上放上文字效果都沒有問題。


更新的「Assign Controller rollout」面板

接下來的功能對動畫師來說是一大福音。重新改寫的 Motion Panel Assign Controller Rollout 面板,現在可以自適應調整長寬來更符合你的指令面板。而且還新增了滑鼠右鍵開啟選單的功能,讓你可以對項目複製、貼上/Instance,或重新指派、重置控制器回預設值。而且「Assign Controller Rollout」在顯示所選節點作為樹狀圖的根,因此可以方便查看節點、修改堆疊的編輯器,以及指派材質,而且這些參數都會隨著製作過程變化而更新。


布林編輯器的更新

再來就是這次的更新版本中也針對布林編輯器做了改善。在堆疊的編輯操作中,對於子操作(sub-operand)能夠獲得更好的控制。例如對共面(Co-planar faces)物件進行布林運算時,可以獲得更好的效果。共面是意指兩個物件完美對齊但沒有交疊面,在進行交集或差集時可以獲得如預期般的結果。

還有就是布林後的子物件,依舊可保持其軸心,如此一來如果後續需要改變布林位置時,將更容易掌控其位置。其它還有像是提高布林運算的效能,在複製貼上操作時的效率更快,而且改善了 OpenVDB Process 的支援,像是可以匯入帶有動畫參數的物件,以及使用 OpenVDB 進行聯集、交集或差集時,原本空心的物件依然可以維持其空心狀態。


整體的操作與運算效能大幅提升

根據資深 3ds Max 使用者 Changsoo 的實際測試,3ds Max 2024.2 Update 針對幾項編輯器的運算速度,比起前一版本更新有著顯注的提升。例如常用的「Vol.Select」編輯器,在選擇 Mesh 模式下,加上 Soft Selection 開啟的狀態時,與一個五十多萬個節點的物件互動的情況下, Viewport 的 FPS 顯示速度比前一版快上 2 至 15 倍。其它還有像是 Skin 編輯器、Retopology 編輯器、XForm、Relax、Push 等,其運算速度都比前一版快上 20 至 50% 間不等。


USD for 3ds Max v0.5.0 開放

USD 的支援,是編輯認為 3ds Max 將在未來數位內容製作需求上,依舊佔有一席之地的關鍵。隨著現代跨界協作的趨勢發展,成員們將更容易使用不同的軟體與工作流程來製作專案,因此,一個可以讓跨軟體互通的檔案將變得至關重要。多虧了 Pixar 開發的 USD(Universal Scene Description,通用場景描述)技術,並隨著近期 Pixar、Apple、Adobe、Autodesk、NVIDIA 以及 Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會 (JDF) 所組成的 OpenUSD 聯盟,都讓 3D 製作生態往標準化的路線邁進。

在 3ds Max 2024.2 Update 版本中,支援到 USD v0.5.0 版本,此與 Maya 2024.2 Update 版本相容。當中帶來了幾項重要更新,例如 USD Exporter 支援 MaterialX 材質,還有 Skin/Morpher 的匯出也支援 USDSkel 以及 USD BlendShapes。

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